Полуфиналы S16 идут — кто поднимет кубок?
GEN обыграл iG со счётом 3-0 и вышел в финал. BLG и T1 разыграют вторую путёвку 2026-11-09, финал состоится 2026-11-15.
Думаете, чемпионство без поражений невозможно? Попробуйте сами собрать состав, который не проиграет ни одной карты.
LOL PERFECT WORLDSСимулятор Worlds LoL
А если бы ты мог взять по одному игроку из каждой эпохи Worlds и поставить их в одну команду? LOL PERFECT WORLDS перетасовывает 15 лет истории League of Legends (2011–2025) в один состав, а затем разыгрывает полную кампанию Worlds — случайный исторический патч, реальные составы соперников, десять чемпионов в каждой игре, KDA каждого игрока и полный разбор матча. Проиграй одну игру — и идеальный забег закончен.
Как устроен забег
Вытяни реальный патч Worlds
Каждый забег вытягивает историческую мету от S3 до S15 — ассасины в миду, вижн-макро, Ardent Censer, свопы линий, Бесстрашный драфт. Каждый патч меняет вес пяти статов игрока и каждой роли.
Выбери пять легенд
Вытяни билет «команда × сезон» и возьми одного игрока основы из того состава. Заполни топ, лес, мид, бот и саппорт без повторов. Любой выбор можно отменить.
Создай настоящую химию
Общая история клуба, один регион и эпоха, синергия ролей добавляют рейтинг; разрыв эпох и слабые статы отнимают. Простой режим скрывает цифры, продвинутый показывает патчи, тактики и философию построения состава.
Пройди через все испытания
Bo1 швейцарского этапа плюс четвертьфинал, полуфинал и финал в формате Bo5, с разбором каждой карты в каждой серии. Заверши, не отдав ни одной игры, чтобы закрыть идеальный забег.
Подробно о формате
Каждый заход начинается с трёх матчей Bo1 в швейцарском этапе, затем идут четвертьфинал, полуфинал и финал — каждый в формате Bo5. Идеальный заход — ни одного поражения ни в одной игре. Worlds менял формат между 2011 и 2025 не раз, поэтому фиксированного числа игр нет — именно поэтому проект не называется 12-0.
| Этап | Серия |
|---|---|
| Швейцарский этап → Четвертьфинал | Bo1 x 3 |
| Четвертьфинал → Полуфинал | Bo5 |
| Полуфинал → Финал | Bo5 |
| Финал → Чемпион | Bo5 |
Патчи Worlds, S3-S15
Каждый заход случайно выбирает одну из 13 исторических мет. В таблице показано, с каким весом каждая роль учитывается на этом патче: выше 1.00 — патч отдаёт предпочтение этой роли, ниже 1.00 — она ослаблена. Твои пять пиков перед первой игрой пересчитываются по этим весам.
| Патч | Год | TOP | JNG | MID | BOT | SUP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S3 | 2013 | 0.94 | 1.06 | 1.34 | 0.96 | 0.90 |
| S4 | 2014 | 0.96 | 1.02 | 1.00 | 0.96 | 1.30 |
| S5 | 2015 | 1.40 | 0.94 | 1.00 | 0.94 | 0.94 |
| S6 | 2016 | 0.94 | 1.32 | 1.20 | 0.92 | 0.88 |
| S7 | 2017 | 0.82 | 0.88 | 0.94 | 1.42 | 1.32 |
| S8 | 2018 | 1.34 | 1.04 | 1.08 | 0.94 | 0.82 |
| S9 | 2019 | 0.90 | 1.10 | 1.28 | 0.90 | 1.06 |
| S10 | 2020 | 0.92 | 1.42 | 1.02 | 0.90 | 0.96 |
| S11 | 2021 | 1.16 | 1.10 | 1.10 | 0.92 | 1.02 |
| S12 | 2022 | 1.04 | 0.96 | 1.04 | 1.00 | 1.00 |
| S13 | 2023 | 1.06 | 1.02 | 1.06 | 0.96 | 1.02 |
| S14 | 2024 | 1.12 | 0.98 | 1.04 | 1.00 | 0.94 |
| S15 | 2025 | 1.00 | 1.00 | 1.06 | 1.00 | 0.98 |
Веса — это относительные множители из этого фанатского проекта, а не официальные данные Riot.
Данные, стоящие за заходом
Всё упаковано в один HTML-файл: ни аккаунта, ни загрузки, ни обращения к серверу, пока ты сам не решишь сохранить заход.
Воспроизводимые сиды
Каждый заход управляется генератором псевдослучайных чисел с сидом (mulberry32). Один и тот же сид всегда даёт один и тот же патч, тех же соперников, чемпионов и рекапы игр, поэтому сид можно передать другому и он повторит твой заход в точности. При смене языка рекап заново собирается из сохранённых шаблонов, результат при этом не меняется.
Что внутри
139 игроков, 38 исторических составов
Реальные составы Worlds от S1 до S15, каждый привязан к своей настоящей команде и сезону.
Реальные соперники, реальные матчапы
Сразись с 42 историческими командами Worlds: полные составы соперников, дуэли на каждой линии, их собственный KDA и MVP серии.
Десять чемпионов в каждой игре
Пул из 95 чемпионов, подходящих под патч, сигнатурные чемпионы с весом для звёзд, без повторов в одной игре и с разнообразием внутри Bo5.
У каждой игры своя история
Разборы ранней, средней и поздней стадии с учётом позиций — Смайт по Барону, соло-киллы, фланги через ТП, поимки на обзоре, сплит-пуши — пишутся под каждую игру, а не копируются из шаблона.
Детерминированные сиды
У каждого забега есть сид. Поделись им — и любой сможет повторить тот же драфт, патч и результаты.
Постоянные страницы забегов
Загрузи забег и получи постоянную публичную ссылку с полным расписанием, разборами каждой карты, чемпионами и KDA — на всех 24 поддерживаемых языках.
Часто задаваемые вопросы
Это официальный продукт Riot Games?
Нет. LOL PERFECT WORLDS — неофициальный фанатский симулятор. Рейтинги игроков — собственная модель (лайнинг, тимфайт, макро, менталитет, соответствие патчу), а не официальные данные; проект не связан с Riot Games.
Что считается идеальным забегом?
Победа в каждой отдельной игре. Счёт на экране результата считает игры, а не серии, поэтому Bo5 со счётом 3-1 даёт 12-1, а не 12-0. Идеальным считается только забег с нулём поражений.
Почему игру не назвали 12-0?
Потому что 12 — это лишь потолок побед в играх для этого упрощённого формата (три Bo1 швейцарского этапа плюс три «сухие» серии Bo5), и ни один реальный Worlds его не использовал. Эра группового этапа (S1–S12) давала бы 15-0; с S13 швейцарский этап использует Bo3 в матчах за выход и на вылет, что дало бы 14-0. Одно число не может покрыть пятнадцать лет смены форматов.
Это Golden Road?
Нет. Golden Road означает победу в обоих сплитах лиги, на MSI и Worlds в один календарный год. LOL PERFECT WORLDS — про одну безупречную кампанию Worlds: ни одной проигранной игры.
Нужен аккаунт или скачивание?
Нет. Вся игра работает в браузере, сохраняет последние 10 забегов локально и не требует регистрации. Загрузка забега ради постоянной ссылки — по желанию.
Какие языки поддерживаются?
Игра и этот сайт полностью локализованы на 24 языка: интерфейс, разборы матчей, имена чемпионов, правила формата и страницы публикаций. У каждого языка свой URL, игра открывается на этом языке, а переключатель в правом верхнем углу позволяет сменить его в любой момент.
Мой сохранённый заход доступен всем?
Только если ты его загрузишь. Последние 10 заходов по умолчанию остаются в локальном хранилище браузера; после загрузки создаётся постоянная страница /r/<id> со ссылкой, которой можно поделиться.
Нужно ли что-то устанавливать или создавать аккаунт?
Нет. Игра — это один HTML-файл, который запускается в любом современном браузере, в том числе на телефоне. Открытый из локального файла, он работает и офлайн.
Откуда берутся рейтинги игроков?
Это фанатская модель, созданная для этого проекта и пересчитанная с учётом патча, выпавшего в каждом заходе. Это не официальная статистика Riot, она нужна только для развлечения.
Это предсказатель сетки или Pick'em для Worlds?
Нет. Вы собираете состав из легенд и проходите симулированную кампанию ради титула без поражений. Это игра, а не прогноз реального турнира.