กำลังแข่ง · WORLDS 2026

รอบรองชนะเลิศ S16 กำลังแข่ง — ใครจะยกถ้วยแชมป์?

GEN ชนะ iG 3-0 เข้าชิงแล้ว ส่วน BLG กับ T1 จะชิงอีกที่ในวันที่ 2026-11-09 และรอบชิงคือ 2026-11-15

คิดว่าการคว้าแชมป์ไร้พ่ายเป็นไปไม่ได้ใช่ไหม ลองจัดทีมที่ไม่แพ้แม้แต่เกมเดียวดู

ตรวจข้อมูล 2026-11-08
คุณคิดว่าใครจะคว้าแชมป์ S16?
LEAGUE OF LEGENDS · ซิมูเลเตอร์ WORLDS · S1—S15

LOL PERFECT WORLDSเครื่องจำลอง Worlds LoL

THE UNDEFEATED RUN

จะเป็นยังไงถ้าคุณหยิบนักแข่งจากทุกยุคของ Worlds มารวมทีมเดียวกันได้? LOL PERFECT WORLDS จัดประวัติศาสตร์ League of Legends 15 ปี (2011–2025) ใหม่เป็นทีมเดียว แล้วจำลองการแข่ง Worlds เต็มรูปแบบ ทั้งแพตช์ย้อนยุคที่สุ่มได้ รายชื่อคู่แข่งจริง แชมเปี้ยน 10 ตัวต่อเกม KDA รายคน และสรุปการแข่งฉบับเต็ม แพ้แค่เกมเดียว การเล่นที่สมบูรณ์แบบก็จบลง

เล่นเลย — ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย วิธีเล่น
ไม่ต้องสมัคร · ราว 2 นาที · เล่นบนมือถือได้
ถ้วยแชมป์โลก · ภาพวาดต้นฉบับ
139นักแข่ง
38รายชื่อทีมประวัติศาสตร์
13แพตช์ Worlds
95แชมเปี้ยน

การเล่นทำงานยังไง

ขั้นตอน 01

สุ่มแพตช์ Worlds ของจริง

ทุกการเล่นสุ่มเมต้าจากประวัติศาสตร์ ตั้งแต่ S3 ถึง S15 ทั้งมิดสายลอบสังหาร วิชันและเมโคร Ardent Censer การสลับเลน และ Fearless Draft แต่ละแพตช์เปลี่ยนน้ำหนักของค่าสถานะทั้ง 5 และทุกตำแหน่ง

ขั้นตอน 02

ดราฟต์ตำนาน 5 คน

สุ่มใบ ทีม × ซีซัน แล้วหยิบตัวจริง 1 คนจากรายชื่อนั้น เติมให้ครบ ท็อป ป่า มิด บอท และซัพพอร์ต โดยไม่ซ้ำชื่อ ย้อนกลับการเลือกได้ทุกเมื่อ

ขั้นตอน 03

สร้างเคมีทีมที่แท้จริง

ประวัติทีมเดียวกัน ภูมิภาคและยุคเดียวกัน และการเข้าขาของตำแหน่ง เพิ่มเรตติ้ง ส่วนช่องว่างข้ามยุคกับค่าสถานะที่อ่อนจะหักออก โหมด Simple ซ่อนตัวเลข ส่วนโหมด Advanced เผยแพตช์ แทคติก และปรัชญาการสร้างทีม

ขั้นตอน 04

ผ่านทุกด่านให้ได้

Swiss Stage แบบ Bo1 ตามด้วย Bo5 รอบ 8 ทีม รอบ 4 ทีม และรอบชิง พร้อมสรุปทีละเกมในทุกซีรีส์ ต้องจบโดยไม่เสียแม้แต่เกมเดียวถึงจะเป็นการเล่นที่สมบูรณ์แบบ

อธิบายรูปแบบการแข่งขัน

ทุกการเล่นเริ่มด้วยรอบ Swiss Stage 3 แมตช์แบบ Bo1 จากนั้นเป็นรอบก่อนรองชนะเลิศ รอบรองชนะเลิศ และรอบชิงชนะเลิศ ซึ่งแต่ละรอบเป็น Bo5 การเล่นที่สมบูรณ์แบบคือไม่แพ้เลยแม้แต่เกมเดียว Worlds ปรับเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขันหลายครั้งระหว่างปี 2011 ถึง 2025 จึงไม่มีจำนวนเกมที่ตายตัว - นั่นคือเหตุผลที่โปรเจกต์นี้ไม่ได้ชื่อ 12-0

รอบรูปแบบซีรีส์
Swiss Stage → รอบก่อนรองชนะเลิศBo1 x 3
รอบก่อนรองชนะเลิศ → รอบรองชนะเลิศBo5
รอบรองชนะเลิศ → รอบชิงชนะเลิศBo5
รอบชิงชนะเลิศ → แชมป์Bo5

แพตช์ Worlds, S3-S15

แต่ละการเล่นจะสุ่มเลือก 1 ใน 13 เมต้าจากอดีต ตารางแสดงน้ำหนักของแต่ละตำแหน่งในแพตช์นั้น: ค่าสูงกว่า 1.00 หมายถึงแพตช์เอื้อตำแหน่งนั้น ค่าต่ำกว่า 1.00 หมายถึงตำแหน่งนั้นถูกเนิร์ฟ ผู้เล่นทั้งห้าที่คุณเลือกจะถูกคำนวณคะแนนใหม่ตามน้ำหนักเหล่านี้ก่อนเริ่มเกมแรก

แพตช์ปีTOPJNGMIDBOTSUP
S320130.941.061.340.960.90
S420140.961.021.000.961.30
S520151.400.941.000.940.94
S620160.941.321.200.920.88
S720170.820.880.941.421.32
S820181.341.041.080.940.82
S920190.901.101.280.901.06
S1020200.921.421.020.900.96
S1120211.161.101.100.921.02
S1220221.040.961.041.001.00
S1320231.061.021.060.961.02
S1420241.120.981.041.000.94
S1520251.001.001.061.000.98

น้ำหนักเหล่านี้เป็นตัวคูณสัมพัทธ์ที่โปรเจกต์แฟน ๆ นี้กำหนดขึ้นเอง ไม่ใช่ข้อมูลทางการจาก Riot

ข้อมูลเบื้องหลังการเล่น

ทุกอย่างถูกรวมไว้ในไฟล์ HTML ไฟล์เดียว - ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องดาวน์โหลด และไม่มีการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์จนกว่าคุณจะเลือกบันทึกการเล่น

139นักแข่ง
38รายชื่อทีมประวัติศาสตร์
13แพตช์ Worlds
95แชมเปี้ยน
42ทีมคู่แข่งจากอดีต
246แม่แบบสรุปเกมที่แปลเป็นภาษาต่าง ๆ
24ภาษาของอินเทอร์เฟซ
11กลยุทธ์และปรัชญาการสร้างทีม

Seed ที่ให้ผลซ้ำได้เสมอ

ทุกการเล่นขับเคลื่อนด้วยตัวสร้างเลขสุ่มเทียมที่มี seed (mulberry32) seed เดียวกันจะให้แพตช์ คู่แข่ง แชมเปี้ยน และสรุปแต่ละเกมเหมือนกันเสมอ จึงแชร์ seed ให้คนอื่นเล่นซ้ำการเล่นของคุณได้ตรงทุกประการ เมื่อเปลี่ยนภาษา ระบบจะสร้างข้อความสรุปใหม่จากแม่แบบที่บันทึกไว้ โดยไม่เปลี่ยนผลการแข่งขัน

ข้างในมีอะไรบ้าง

139 นักแข่ง 38 รายชื่อทีมในประวัติศาสตร์

รายชื่อผู้เล่น Worlds ของจริงตั้งแต่ S1 ถึง S15 ผูกกับทีมและซีซันจริงทุกชุด

คู่แข่งจริง การดวลจริง

เจอ 42 ทีม Worlds ในประวัติศาสตร์ พร้อมรายชื่อฝั่งตรงข้ามครบชุด การดวลกันทีละเลน KDA ของแต่ละคน และ MVP ประจำซีรีส์

แชมเปี้ยน 10 ตัวต่อเกม

คลังแชมเปี้ยน 95 ตัวที่เข้ากับแพตช์ แชมเปี้ยนประจำตัวของสตาร์มีน้ำหนักมากกว่า ไม่มีตัวซ้ำในเกมเดียว และมีความหลากหลายตลอด Bo5

ทุกเกมมีเรื่องราวของตัวเอง

สรุปช่วงต้น กลาง และท้ายเกมให้ตรงกับตำแหน่ง ทั้งการแย่ง Baron ด้วย Smite โซโล่คิล การใช้ TP ตีหลัง จับตัวจากวิชัน และการดันเดี่ยว เขียนขึ้นใหม่ทุกเกม ไม่ใช่ก็อปจากเทมเพลต

seed ที่ทำซ้ำได้ตรงเป๊ะ

ทุกการเล่นมี seed ของตัวเอง แชร์ให้ใครก็ได้เล่นซ้ำดราฟต์ แพตช์ และผลลัพธ์ได้ตรงทุกประการ

หน้าแชร์ถาวร

อัปโหลดผลการเล่นแล้วได้ลิงก์สาธารณะถาวร พร้อมตารางแข่งฉบับเต็ม สรุปทุกเกม แชมเปี้ยน และ KDA ครบทั้ง 24 ภาษาที่รองรับ

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือผลิตภัณฑ์ทางการของ Riot Games ไหม?

ไม่ใช่ LOL PERFECT WORLDS เป็นซิมูเลเตอร์ที่แฟนทำขึ้นเองอย่างไม่เป็นทางการ เรตติ้งนักแข่งมาจากโมเดลที่สร้างเอง (เลน / ทีมไฟต์ / เมโคร / สภาพจิตใจ / ความเข้ากับแพตช์) ไม่ใช่ข้อมูลทางการ และโปรเจกต์นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Riot Games

แบบไหนถึงนับว่าเป็นการเล่นที่สมบูรณ์แบบ?

ชนะทุกเกมครับ สกอร์ในหน้าผลลัพธ์นับเป็นเกมไม่ใช่ซีรีส์ ดังนั้น Bo5 ที่จบ 3-1 จะได้ 12-1 ไม่ใช่ 12-0 มีแค่ศูนย์พ่ายเท่านั้นที่นับเป็นการเล่นสมบูรณ์แบบ

ทำไมเกมไม่ชื่อ 12-0?

เพราะ 12 เป็นแค่เพดานจำนวนเกมชนะของรูปแบบย่อนี้ (Swiss Bo1 สามเกมบวก Bo5 ที่กวาดชัยอีกสามรอบ) และไม่มี Worlds จริงไหนใช้รูปแบบนี้เลย ยุคแบ่งกลุ่ม (S1–S12) จะเป็น 15-0 ส่วนตั้งแต่ S13 Swiss Stage ใช้ Bo3 ในรอบคัดเลือกและรอบตกชั้น ซึ่งจะเป็น 14-0 ตัวเลขตัวเดียวจึงครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงรูปแบบกว่า 15 ปีไม่ได้

นี่คือ Golden Road ใช่ไหม?

ไม่ใช่ Golden Road หมายถึงคว้าแชมป์ลีกทั้งสอง split รวมถึง MSI และ Worlds ภายในปีเดียวกัน ส่วน LOL PERFECT WORLDS คือการแข่ง Worlds ครั้งเดียวที่ไร้ที่ติ ไม่แพ้แม้แต่เกมเดียว

ต้องสมัครสมาชิกหรือโหลดอะไรไหม?

ไม่ต้อง เกมทำงานบนเบราว์เซอร์ทั้งหมด เก็บ 10 การเล่นล่าสุดไว้ในเครื่อง และไม่ต้องสมัคร การอัปโหลดเพื่อได้ลิงก์ถาวรเป็นแค่ตัวเลือก

รองรับภาษาอะไรบ้าง?

ทั้งตัวเกมและเว็บไซต์แปลครบทั้ง 24 ภาษา ทั้งหน้าตา สรุปการแข่ง ชื่อแชมเปียน กติกา และหน้าแชร์ผล แต่ละภาษามี URL ของตัวเองและเปิดเกมในภาษานั้น และเปลี่ยนได้ตลอดเวลาจากตัวเลือกภาษาที่ด้านบนของหน้า

การเล่นที่ฉันบันทึกไว้เป็นสาธารณะหรือไม่?

เฉพาะเมื่อคุณอัปโหลดเอง โดยค่าเริ่มต้น 10 การเล่นล่าสุดจะเก็บอยู่ใน local storage ของเบราว์เซอร์ การอัปโหลดจะสร้างหน้า /r/<id> แบบถาวรพร้อมลิงก์สำหรับแชร์

ต้องติดตั้งอะไรเพิ่มหรือสร้างบัญชีหรือไม่?

ไม่ต้อง เกมเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวที่เปิดได้ในเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัว รวมถึงบนมือถือ และยังเล่นแบบออฟไลน์ได้เมื่อเปิดจากไฟล์ในเครื่อง

คะแนนผู้เล่นมาจากไหน?

เป็นโมเดลที่แฟน ๆ สร้างขึ้นสำหรับโปรเจกต์นี้ และคำนวณน้ำหนักใหม่ตามแพตช์ที่สุ่มได้ในแต่ละการเล่น ไม่ใช่สถิติทางการของ Riot และมีไว้เพื่อความบันเทิงเท่านั้น

นี่คือเครื่องทำนายสายการแข่งหรือ Pick'em ของ Worlds หรือไม่?

ไม่ใช่ คุณจัดทีมจากตำนานและลงเล่นแคมเปญจำลองเพื่อคว้าแชมป์แบบไม่แพ้ นี่คือเกม ไม่ใช่การทำนายทัวร์นาเมนต์จริง

ผลการเล่นที่เพิ่งแชร์

อันดับทีม

ภาษา

เล่นเลย — ฟรีไม่มีค่าใช้จ่าย · sitemap.xml