玩法指南
如果把 15 年 S 賽裡每個時代的傳奇拆散,重新塞進同一支隊伍,會發生什麼?本作把 2011–2025 的選手按「戰隊 × 賽季」重排,隨機抽一個真實世界賽版本,配上真實對手陣容、每局十名英雄、逐人 KDA 與逐局戰報,完整模擬一屆世界賽。輸掉任意一小局,完美征程就斷了。
Worlds 歷代版本 S3-S15
每局隨機抽取 13 個歷史版本之一。下表是該版本對五個位置的權重:高於 1.00 表示版本偏好該位置,低於 1.00 表示被削弱;五名選手會先按這套權重重新計分,再進入首場比賽。
| 版本 | 年份 | TOP | JNG | MID | BOT | SUP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S3 | 2013 | 0.94 | 1.06 | 1.34 | 0.96 | 0.90 |
| S4 | 2014 | 0.96 | 1.02 | 1.00 | 0.96 | 1.30 |
| S5 | 2015 | 1.40 | 0.94 | 1.00 | 0.94 | 0.94 |
| S6 | 2016 | 0.94 | 1.32 | 1.20 | 0.92 | 0.88 |
| S7 | 2017 | 0.82 | 0.88 | 0.94 | 1.42 | 1.32 |
| S8 | 2018 | 1.34 | 1.04 | 1.08 | 0.94 | 0.82 |
| S9 | 2019 | 0.90 | 1.10 | 1.28 | 0.90 | 1.06 |
| S10 | 2020 | 0.92 | 1.42 | 1.02 | 0.90 | 0.96 |
| S11 | 2021 | 1.16 | 1.10 | 1.10 | 0.92 | 1.02 |
| S12 | 2022 | 1.04 | 0.96 | 1.04 | 1.00 | 1.00 |
| S13 | 2023 | 1.06 | 1.02 | 1.06 | 0.96 | 1.02 |
| S14 | 2024 | 1.12 | 0.98 | 1.04 | 1.00 | 0.94 |
| S15 | 2025 | 1.00 | 1.00 | 1.06 | 1.00 | 0.98 |
權重是本專案自建的相對係數,並非 Riot 官方數據。
一局怎麼打
抽一個真實 S 賽版本
從 S3 刺客中單到 S15 全域性 BP,每局隨機一個歷史版本,重新分配五維屬性與五個位置的權重。
抽籤湊齊五個人
擲出「戰隊 × 賽季」,從該賽季首發裡帶走 1 人,填滿上單 / 打野 / 中單 / ADC / 輔助;同名不重複,選錯隨時撤銷。
算隊伍化學
同隊史、同賽區同年代、位置互補加分,跨年代與五維短板扣分。簡單版隱藏數值,進階版開放版本、戰術與建隊哲學。
打完整個賽程
瑞士輪 Bo1 加八強 / 四強 / 決賽三輪 Bo5,每個系列賽都有逐局播報;一小局不輸,才算完美通關。
真實對手與對位
42 支歷史對手隊伍,含對方首發、分路對位、對手 KDA 與系列賽最佳。
賽制詳解
每局征程先打三場瑞士輪 Bo1,再依序進行八強賽、準決賽、決賽三輪 Bo5;「全勝」指所有小局一場不輸。2011 至 2025 年間 Worlds 賽制多次調整,並不存在固定的總場次,這也是本專案不叫 12-0 的原因。
| 階段 · 晉級路徑 | 局制 |
|---|---|
| 瑞士輪 → 八強賽 | Bo1 x 3 |
| 八強賽 → 準決賽 | Bo5 |
| 準決賽 → 決賽 | Bo5 |
| 決賽 → 奪冠 | Bo5 |
數據規模
全部內容打包在一個 HTML 檔案裡:無需帳號、無需下載,在你主動選擇儲存戰績之前不會向伺服器發送任何數據。
可重現的種子
每局由帶種子的偽隨機數生成器(mulberry32)驅動;同一種子必然得到相同的版本、對手、英雄與逐局戰報,因此可以把種子分享給別人完整重現。切換語言時按已儲存的範本重新渲染戰報,不會改變比賽結果。
裡面有什麼
139 位選手 · 38 支歷史陣容
S1–S15 真實世界賽名單,每人繫結真實戰隊與賽季。
真實對手與對位
42 支歷史對手隊伍,含對方首發、分路對位、對手 KDA 與系列賽最佳。
每局十名英雄
95 個英雄按版本分池,球星招牌英雄加權,同局不重複,Bo5 內儘量換英雄。
每局都有故事
按位置生成前 / 中 / 後期戰報:搶大龍、線上單殺、傳送繞後、視野抓單、分推帶線,動作與位置嚴格對應。
種子可復現
每局都有種子,把種子發給別人,就能重放完全相同的抽籤、版本與賽果。
永久分享頁
上傳戰績可得固定連結,含完整賽程、逐局戰報、英雄與 KDA,並可在 24 種語言間切換。
常見問題
這是拳頭官方產品嗎?
不是。不敗金身是玩家自制的非官方模擬器,選手評分為自建模型(對線 / 團戰 / 運營 / 心態 / 版本),並非官方資料,與 Riot Games 無隸屬關係。
什麼才算完美通關?
一小局都不能輸。結果頁的戰績按小局而非系列賽統計,Bo5 打成 3-1 時會顯示 12-1 而不是 12-0;只有 0 負才算完美。
為什麼不叫 12-0?
12 只是這套簡化賽制的小局勝場上限(3 場瑞士輪 Bo1 + 三輪橫掃 Bo5),真實世界賽從未採用。小組賽時代(S1–S12)零封是 15-0;S13 起瑞士輪晉級 / 淘汰輪為 Bo3,零封是 14-0。一個固定數字蓋不住十五年的賽制變化。
和「金身 / Golden Road」是一回事嗎?
不是。Golden Road 指同一年包攬聯賽雙冠、MSI 與 Worlds;本作只關注一屆世界賽全程不丟一小局。
需要註冊或下載嗎?
不需要。遊戲直接在瀏覽器裡跑,本地儲存最近 10 局;上傳戰績換取永久連結是可選功能。
支援哪些語言?
遊戲本體與本站都已完整本地化為 24 種語言,包含介面、逐局戰報、英雄名稱、賽制說明與分享頁。每種語言都有獨立網址,進入遊戲即顯示該語言,也能用右上角語言選擇器隨時切換。
我儲存的戰績是公開的嗎?
只有主動上傳才會公開。預設最近 10 局只存在瀏覽器本地儲存;上傳後會產生永久的 /r/<id> 頁面與分享連結。
需要安裝或註冊嗎?
不需要。遊戲就是一個 HTML 檔案,任意現代瀏覽器(含手機)直接打開即可,從本地檔案打開時也能離線運行。
選手評分從哪來?
評分是本專案自建的娛樂模型,會按每局抽到的版本加權重算,並非 Riot 官方數據,僅供娛樂。