دليل
ماذا لو أمكنك أخذ لاعب من كل حقبة من حقب Worlds وضمّهم إلى فريق واحد؟ يعيد LOL PERFECT WORLDS خلط 15 عامًا من تاريخ League of Legends (2011–2025) في تشكيلة واحدة، ثم يحاكي حملة Worlds كاملة — نسخة تاريخية عشوائية، تشكيلات خصوم حقيقية، عشرة أبطال في كل مباراة، KDA لكل لاعب، وملخص كامل للمباراة. خسر مباراة واحدة وتنتهي الحملة المثالية.
باتشات Worlds، S3-S15
كل محاولة تسحب واحدة من 13 ميتا تاريخية. يعرض الجدول وزن كل دور في ذلك الباتش: فوق 1.00 يعني أن الباتش يميل لهذا الدور، وتحت 1.00 يعني أنه مُضعَف. وتُعاد حساب نقاط اختياراتك الخمسة وفق هذه الأوزان قبل أول مباراة.
| الباتش | السنة | TOP | JNG | MID | BOT | SUP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S3 | 2013 | 0.94 | 1.06 | 1.34 | 0.96 | 0.90 |
| S4 | 2014 | 0.96 | 1.02 | 1.00 | 0.96 | 1.30 |
| S5 | 2015 | 1.40 | 0.94 | 1.00 | 0.94 | 0.94 |
| S6 | 2016 | 0.94 | 1.32 | 1.20 | 0.92 | 0.88 |
| S7 | 2017 | 0.82 | 0.88 | 0.94 | 1.42 | 1.32 |
| S8 | 2018 | 1.34 | 1.04 | 1.08 | 0.94 | 0.82 |
| S9 | 2019 | 0.90 | 1.10 | 1.28 | 0.90 | 1.06 |
| S10 | 2020 | 0.92 | 1.42 | 1.02 | 0.90 | 0.96 |
| S11 | 2021 | 1.16 | 1.10 | 1.10 | 0.92 | 1.02 |
| S12 | 2022 | 1.04 | 0.96 | 1.04 | 1.00 | 1.00 |
| S13 | 2023 | 1.06 | 1.02 | 1.06 | 0.96 | 1.02 |
| S14 | 2024 | 1.12 | 0.98 | 1.04 | 1.00 | 0.94 |
| S15 | 2025 | 1.00 | 1.00 | 1.06 | 1.00 | 0.98 |
هذه الأوزان معاملات نسبية من هذا المشروع الذي صنعه المعجبون، وليست بيانات Riot الرسمية.
كيف تسير الجولة
اسحب نسخة Worlds حقيقية
تسحب كل جولة ميتا تاريخية من S3 إلى S15 — اغتيالات mid، وماكرو الرؤية، وArdent Censer، وتبديل المسارات، وFearless Draft. كل نسخة تغير أوزان سمات اللاعبين الخمس وكل مركز.
اختر خمسة أساطير
اسحب بطاقة «فريق × موسم» واختر لاعبًا أساسيًا من تلك التشكيلة. املأ top وjungle وmid وbot وsupport دون تكرار اللاعبين، ويمكنك التراجع عن أي اختيار.
ابنِ تناغمًا حقيقيًا
التاريخ المشترك في النادي، وتطابق المنطقة والحقبة، وتناغم المراكز ترفع التقييم؛ والفجوات بين الحقب والسمات الضعيفة تخفضه. يخفي الوضع البسيط الأرقام، بينما يكشف الوضع المتقدم النسخ والتكتيكات وفلسفة بناء الفريق.
اصمد أمام سلسلة المواجهات
مباريات Bo1 في المرحلة السويسرية، تليها جولات Bo5 لربع النهائي ونصف النهائي والنهائي، مع ملخص مباراة بمباراة لكل سلسلة. أنهِ الطريق بلا خسارة أي مباراة لتكمل الحملة المثالية.
خصوم حقيقيون، مواجهات حقيقية
واجه 42 فريقًا تاريخيًا من Worlds بتشكيلات خصوم كاملة، ومواجهات مسار بمسار، وKDA خاص بكل منهم، وMVP للسلسلة.
شرح الصيغة
كل محاولة تبدأ بثلاث مباريات Bo1 في Swiss Stage، ثم ربع النهائي ونصف النهائي والنهائي، وكلها Bo5. والمحاولة المثالية تعني صفر خسائر في كل مباراة على حدة. تغيّر نظام Worlds مرات كثيرة بين 2011 و2025، لذلك لا يوجد عدد ثابت للمباريات — ولهذا لا يُسمّى هذا المشروع 12-0.
| المرحلة | السلسلة |
|---|---|
| Swiss Stage → ربع النهائي | Bo1 x 3 |
| ربع النهائي → نصف النهائي | Bo5 |
| نصف النهائي → النهائي | Bo5 |
| النهائي → البطل | Bo5 |
البيانات وراء المحاولة
كل شيء مضمّن في ملف HTML واحد — بلا حساب، بلا تنزيل، ولا أي اتصال بالخادم إلى أن تختار حفظ المحاولة.
البذور الحتمية
كل محاولة يشغّلها مولّد أرقام شبه عشوائي ببذرة (mulberry32). نفس البذرة تُنتج دائمًا نفس الباتش والخصوم والأبطال وملخصات المباريات، لذا يمكنك مشاركة البذرة ليُعيد غيرك تشغيل محاولتك بالضبط. وعند تبديل اللغة يُعاد عرض الملخص من القوالب المحفوظة دون تغيير النتيجة.
محتويات اللعبة
139 لاعبًا و38 تشكيلة تاريخية
تشكيلات Worlds حقيقية من S1 إلى S15، كل منها مرتبط بفريقه وموسمه الفعلي.
خصوم حقيقيون، مواجهات حقيقية
واجه 42 فريقًا تاريخيًا من Worlds بتشكيلات خصوم كاملة، ومواجهات مسار بمسار، وKDA خاص بكل منهم، وMVP للسلسلة.
عشرة أبطال في كل مباراة
مجموعة أبطال تناسب كل نسخة تضم 95 اختيارًا، مع إعطاء الأبطال المميزين وزنًا أكبر للاعبين النجوم، ومنع تكرار الاختيار داخل المباراة الواحدة، وتنوّع على مدار سلسلة Bo5.
كل مباراة تحكي حكاية
ملخصات دقيقة لكل مركز في المراحل المبكرة والوسطى والمتأخرة — ضربات Smite على Baron، وقتلات فردية، والتفافات بـ TP، اصطياد عبر الرؤية، ودفع منفصل — مكتوبة لكل مباراة على حدة، لا منسوخة من قالب.
بذور تُعيد إنتاج النتيجة
لكل جولة بذرة خاصة. شاركها ليتمكن أي شخص من إعادة تشغيل نفس الاختيارات والنسخة والنتائج تمامًا.
صفحات مشاركة دائمة
ارفع جولتك واحصل على رابط عام ثابت يضم الجدول الكامل، وملخصات كل مباراة، والأبطال، وKDA — بجميع اللغات الـ24 المدعومة.
الأسئلة الشائعة
هل هذا منتج رسمي من Riot Games؟
لا. LOL PERFECT WORLDS محاكٍ غير رسمي من صنع المعجبين. تقييمات اللاعبين نموذج خاص (laning، teamfight، macro، mentality، ملاءمة النسخة)، وليست بيانات رسمية، والمشروع غير تابع لـ Riot Games.
ما الذي يُعدّ حملة مثالية؟
الفوز بكل مباراة دون استثناء. النتيجة على شاشة الختام تحسب المباريات لا السلاسل، لذا تُسجَّل سلسلة Bo5 بنتيجة 3-1 كـ 12-1 لا 12-0. وحدها صفر خسائر تُعدّ حملة مثالية.
لماذا لا تُسمى اللعبة 12-0؟
لأن 12 ليس سوى الحد الأقصى لانتصارات المباريات في هذه الصيغة المبسّطة (ثلاث مباريات Bo1 سويسرية وثلاث سلاسل Bo5 مكتسحة)، ولم تعتمدها أي نسخة حقيقية من Worlds. فحقبة دور المجموعات (S1–S12) كانت ستعطي 15-0؛ ومنذ S13 تستخدم المرحلة السويسرية مباريات Bo3 في مواجهات التأهل والإقصاء، فتكون 14-0. رقم واحد لا يمكنه تغطية خمسة عشر عامًا من تغيّر الصيغ.
هل هذا ما يُعرف بـ Golden Road؟
لا. الطريق الذهبي يعني الفوز بجزأي الدوري وMSI وWorlds في عام ميلادي واحد. أما LOL PERFECT WORLDS فتدور حول حملة Worlds واحدة بلا شائبة — دون خسارة أي مباراة.
هل أحتاج إلى حساب أو تنزيل؟
لا. تعمل اللعبة كاملة داخل المتصفح، وتحفظ آخر 10 جولات محليًا، ولا تتطلب التسجيل. رفع الجولة للحصول على رابط دائم اختياري.
ما اللغات المدعومة؟
اللعبة وهذا الموقع مترجمان بالكامل إلى 24 لغة: الواجهة، وملخصات المباريات، وأسماء الأبطال، وقواعد البطولة، وصفحات المشاركة. لكل لغة عنوان URL خاص بها وتُفتح اللعبة بها، ويمكنك التبديل في أي وقت من مُحدد اللغة أعلى الصفحة.
هل محاولتي المحفوظة عامة؟
فقط عند رفعها. تبقى آخر 10 محاولات في التخزين المحلي للمتصفح افتراضيًا؛ والرفع ينشئ صفحة /r/<id> دائمة مع رابط قابل للمشاركة.
هل أحتاج لتثبيت أي شيء أو إنشاء حساب؟
لا. اللعبة ملف HTML واحد يعمل في أي متصفح حديث، بما فيها الهاتف. وتعمل أيضًا دون اتصال عند فتحها من ملف محلي.
من أين تأتي تقييمات اللاعبين؟
إنها نموذج من صنع المعجبين بُني لهذا المشروع، وتُعاد أوزانه حسب الباتش المسحوب في كل محاولة. ليست إحصاءات Riot الرسمية، وهي للترفيه فقط.