リーグ・オブ・レジェンド · Worlds シミュレーター · S1—S15

ガイド

Worlds の 15 年分のレジェンドを解体して、ひとつのロスターに組み直したらどうなるか。LOL PERFECT WORLDS は 2011〜2025 の選手を「チーム × シーズン」で再編し、実在のパッチ、対戦相手のロスター、各ゲーム 10 チャンピオン、KDA、ゲームごとの実況レポートで世界選手権を丸ごと再現します。1 ゲームでも落とせば、無敗は終わりです。

Worlds 歴代パッチ S3-S15

毎回、13 種類の過去のメタから1つがランダムに選ばれます。表はそのパッチで各ロールがどれだけ重み付けされるかを示します。1.00 より高ければそのロールが有利、1.00 より低ければ弱体化を意味します。選んだ5人は、最初の試合の前にこの重みで再計算されます。

パッチ年TOPJNGMIDBOTSUP
S320130.941.061.340.960.90
S420140.961.021.000.961.30
S520151.400.941.000.940.94
S620160.941.321.200.920.88
S720170.820.880.941.421.32
S820181.341.041.080.940.82
S920190.901.101.280.901.06
S1020200.921.421.020.900.96
S1120211.161.101.100.921.02
S1220221.040.961.041.001.00
S1320231.061.021.060.961.02
S1420241.120.981.041.000.94
S1520251.001.001.061.000.98

重みはこのファンプロジェクト独自の相対係数であり、Riot の公式データではありません。

プレイの流れ

STEP 01

実在の Worlds パッチを引く

S3 のアサシン mid から S15 の Fearless Draft まで。パッチごとに 5 つのスタッツと各ロールの重みが変わります。

STEP 02

5 人のレジェンドをドラフト

「チーム × シーズン」のくじを引き、そのシーズンのスタメンから 1 人。top / jungle / mid / bot / support を埋めます。選び直しは何度でも可能。

STEP 03

ケミストリーを組む

同じチーム・同じ地域・同じ時代・ロールの相性が加点、時代差とスタッツの弱点が減点。シンプルモードと上級者モードを用意。

STEP 04

本戦を勝ち抜く

スイスステージの Bo1、準々決勝・準決勝・決勝の Bo5。全ゲームにレポートが付き、1 ゲームも落とさなければ無敗達成です。

実在の対戦相手

42 チームの歴史的ロスター、レーンごとのマッチアップ、相手側の KDA とシリーズ MVP。

大会形式の解説

1回のチャレンジは、まずスイスステージで Bo1 を3試合、その後準々決勝・準決勝・決勝をそれぞれ Bo5 で行います。「全勝」とは、すべての小試合で1敗もしないこと。Worlds は 2011 年から 2025 年にかけて何度も形式が変わったため、試合数は固定されていません。だからこのプロジェクトは 12-0 という名前ではないのです。

ステージシリーズ
スイスステージ → 準々決勝Bo1 x 3
準々決勝 → 準決勝Bo5
準決勝 → 決勝Bo5
決勝 → 優勝Bo5

データの規模

すべてが1つの HTML ファイルにまとめられています。アカウント登録もダウンロードも不要で、プレイ結果を保存すると自分で選ぶまで、サーバーへの通信は一切行われません。

139選手
38ロスター
13パッチ
95チャンピオン
42歴代の対戦チーム
246ローカライズ済みの戦報テンプレート
24対応言語
11戦術とチーム構築の理念

再現可能なシード

各プレイはシード付きの疑似乱数生成器(mulberry32)によって動いています。同じシードなら、パッチも対戦相手もチャンピオンも試合ごとの戦報も必ず同じになるため、シードを共有すれば、他の人でもまったく同じ道のりを再現できます。言語を切り替えても、保存済みのテンプレートから戦報を再描画するだけで、結果は変わりません。

収録内容

139 選手 / 38 ロスター

S1〜S15 の実際の Worlds 出場メンバーを、チームとシーズン付きで収録。

実在の対戦相手

42 チームの歴史的ロスター、レーンごとのマッチアップ、相手側の KDA とシリーズ MVP。

各ゲーム 10 チャンピオン

95 チャンピオンをパッチ別に抽選。スター選手のシグネチャーピックを優遇し、同ゲーム内の重複を回避。

ゲームごとの実況

序盤・中盤・終盤をロールに沿って描写。バロンスチール、ソロキル、TP 裏取り、視界からのピックなど。

シードで再現可能

シードを共有すれば、同じドラフト・同じパッチ・同じ結果を誰でも再生できます。

永久共有ページ

結果をアップロードすると、全日程・全ゲームレポート・チャンピオン・KDA を備えた固定リンクが発行されます。

最近共有された結果

まだ共有された結果はありません。最初の 1 回をどうぞ。

戦績アーカイブ · 無料でプレイ

よくある質問

Riot Games の公式製品ですか?

いいえ。非公式のファンメイドシミュレーターです。選手評価は独自モデルで公式データではなく、Riot Games とは関係ありません。

「無敗」の条件は?

1 ゲームも落とさないことです。スコアはシリーズではなくゲーム数なので、Bo5 が 3-1 なら 12-1 になり、0 敗のみが無敗達成です。

なぜ 12-0 と呼ばないのですか?

12 はこの簡易フォーマットでの最大勝利ゲーム数にすぎず、実際の Worlds には存在しません。グループステージ期は 15-0、S13 以降のスイス方式なら 14-0 になります。

登録やダウンロードは必要ですか?

不要です。ブラウザだけで動き、直近 10 回分をローカルに保存します。永久リンクの発行は任意です。

対応言語は?

ゲーム本体と本サイトは、インターフェース、試合レポート、チャンピオン名、ルール、共有ページまで 24 言語に完全ローカライズされています。各言語に専用 URL があり、その言語でゲームが起動します。右上の言語セレクターでいつでも切り替えられます。

保存したプレイ結果は公開されますか?

自分でアップロードした場合だけ公開されます。デフォルトでは直近 10 回分はブラウザのローカルストレージに残るだけです。アップロードすると、共有リンク付きの恒久的な /r/<id> ページが作成されます。

インストールやアカウント登録は必要ですか?

いいえ。ゲームは HTML ファイル1つで、スマートフォンを含む最新のブラウザならどれでも動きます。ローカルファイルから開けばオフラインでも動作します。

選手の評価はどこから来るのですか?

このプロジェクトのために作ったファン製のモデルで、毎回選ばれたパッチの重みで再計算されます。Riot の公式統計ではなく、あくまで娯楽用です。

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